Ajout d'un curseur personnalisé dans XNA/C#?

Je suis actuellement en train de développer un jeu avec XNA. Je voudrais ajouter un curseur (pas le standard de Windows)pour le jeu. J'ai déjà ajouté le sprite de mon dossier de contenu. J'ai une méthode pour trouver la position de la souris, mais je ne sais pas comment je dois aller sur l'affichage du curseur dans la fenêtre.

Voici la méthode que j'utilise pour trouver la position de la souris (j'ai instancié un "MouseState" de la classe au début de la classe Game1):

public int[] getCursorPos()
    {
        cursorX = mouseState.X;
        cursorY = mouseState.Y;

        int[] mousePos = new int[] {cursorX, cursorY};
        return mousePos;
    }

OriginalL'auteur airplaneman19 | 2011-03-20