algorithme de matrice de biais
Je suis à la recherche de l'inclinaison de l'algorithme, comme sur photoshop, edit->transform>skew
est-il simple de la matrice qui pouvait le faire?
ce que j'ai vu jusqu'à présent était de base obliquité de la matrice (de cisaillement), mais son manque de point de contrôle, n'est-ce pas comme sur photoshop qui ont au moins 4 points sur chaque coin du rectangle et nous pouvons nous déplacer à chaque point de contrôle librement.
J'ai besoin pour mettre en œuvre afin de transformer un avion.
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Regardant http://www.w3.org/TR/SVG11/coords.htmlqui parle de SVG, il dit:
ou [1 0 tan(a) 1 0 0], ce qui a pour effet de fausser les coordonnées X par un angle.
ou [1 tan(a) 0 1 0 0], ce qui a pour effet de fausser les coordonnées Y par un angle.
Espère que ça aide! 🙂