Android: BitmapFactory.decodeStream() de la mémoire avec une 400KB fichier avec 2 mo de libre tas

Mon application est de frapper un OOM erreur à la ligne suivante dans la source:

image = BitmapFactory.decodeStream(assetManager.open(imgFilename));

Juste avant l'allocation qui entraîne l'application à être tués avec un OOM erreur:

(...)
08-05 21:22:12.443: I/dalvikvm-heap(2319): Clamp target GC heap from 25.056MB to 24.000MB
08-05 21:22:12.443: D/dalvikvm(2319): GC_FOR_MALLOC freed <1K, 50% free 2709K/5379K, external 18296K/19336K, paused 58ms
08-05 21:22:14.513: D/dalvikvm(2319): GC_EXTERNAL_ALLOC freed <1K, 50% free 2709K/5379K, external 18296K/19336K, paused 101ms
08-05 21:22:14.903: I/dalvikvm-heap(2319): Clamp target GC heap from 25.073MB to 24.000MB
08-05 21:22:14.903: D/dalvikvm(2319): GC_FOR_MALLOC freed 0K, 50% free 2709K/5379K, external 18312K/19336K, paused 53ms
08-05 21:22:22.843: D/ddm-heap(2319): Heap GC request
08-05 21:22:22.963: I/dalvikvm-heap(2319): Clamp target GC heap from 25.073MB to 24.000MB
08-05 21:22:22.963: D/dalvikvm(2319): threadid=1: still suspended after undo (sc=1 dc=1)
08-05 21:22:22.963: D/dalvikvm(2319): GC_EXPLICIT freed 1K, 50% free 2710K/5379K, external 18312K/19336K, paused 116ms

DDMS rapports une image similaire à propos de l'état de la pile:

Heap Size:  5.254 MB
Allocated:  2.647 MB
Free:   2.607 MB
%Used:  50.38%
#Objects    49,028  

Le pas à pas sur cette ligne les résultats dans un OOM erreur:

08-05 21:26:04.783: D/dalvikvm(2319): GC_EXTERNAL_ALLOC freed <1K, 50% free 2710K/5379K, external 18312K/19336K, paused 57ms
08-05 21:26:05.023: E/dalvikvm-heap(2319): 2097152-byte external allocation too large for this process.
08-05 21:26:05.163: I/dalvikvm-heap(2319): Clamp target GC heap from 25.073MB to 24.000MB
08-05 21:26:05.163: E/GraphicsJNI(2319): VM won't let us allocate 2097152 bytes
08-05 21:26:05.163: D/dalvikvm(2319): GC_FOR_MALLOC freed 0K, 50% free 2710K/5379K, external 18312K/19336K, paused 30ms
08-05 21:26:05.283: D/skia(2319): --- decoder->decode returned false
  1. La taille du fichier référencé par "imgFileName" est signalé à être < 400K sur Windows. Alors, pourquoi ne BitmapFactory.decodeStream essayer d'allouer 2 MO?
  2. Pourquoi est-il un OOM erreur quand il semble y avoir suffisamment d'espace libre?

Cette application est de ciblage Android 2.2 et plus.

Merci d'avance!

InformationsquelleAutor Mayank | 2012-08-05