Android: De La Toile.drawText() la taille du texte sur différentes résolutions d'écran

Pour mon Android jeu, j'ai quelques appels à Canvas.drawText().

Pour les tests, j'utilise le standard de la taille de la police qui semble fonctionner correctement.

Cependant, quand je bosse de la résolution à une densité plus élevée, plus les images sont automatiquement chargé, mais le texte est maintenant incroyablement petite.

Est-il un moyen facile de calculer la taille du texte doivent être établis à ou suis-je obligé de le faire manuellement?

edit: Quel a été le point de l'édition de mon post @Suragch ?

  • Essayé d'utiliser scaledDensity?
  • Salut Marcin, oui j'ai utilisé et que le multiplicateur ne semble pas faire beaucoup. Pour autant que je sais que je suis en utilisant le bon multipliant logique aussi.
InformationsquelleAutor twig | 2011-03-20