Android de Toile Claire avec de la transparence

Je suis en train de les "effacer" à partir d'un canevas. Juste un simple test de la compensation d'une toile, j'ai mis en œuvre les éléments suivants:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    canvas.drawColor(Color.argb(140, 0, 0, 0));
    canvas.drawColor(0, Mode.CLEAR);
}

Color.argb(140, 0, 0, 0) définit l'affichage de ce point de vue est dessiné pour être grisé. drawColor(0, Mode.CLEAR) rend l'écran complètement noir, plutôt que de retirer le variateur de lumière appliqué plus tôt. L'idée a été prise à partir d'ici

Je suis assez sûr que canvas.drawColor(0, Mode.CLEAR); de rendre l'écran complètement noir est le but de la fonctionnalité, de sorte qu'il n'est pas vraiment clair ce que vous demandez/tente de faire - parce que vous êtes accomplir. Si ce que vous essayez de faire, c'est juste temporairement dim vue/l'ombre d'une image bitmap, puis supprimer l'effet d'assombrissement, ce n'est pas vraiment une "compensation" de la toile.
Eh bien, ce que j'essayais d'accomplir était de définir un affichage personnalisé à la superposition d'une activité, que la coutume de vue de remplir l'écran avec un faible alpha black de fournir un modèle de variateur, et puis je voudrais un cercle de quelque part sur l'écran qui n'ont PAS la gradation modèle

OriginalL'auteur rperryng | 2014-02-18