Android des Ressources - les résolutions qui devrait aller dans le hdpi, ldpi, mdpi et xhdpi répertoires

Je suis en train d'écrire une application qui fonctionne bien sur toutes les tailles d'écran, pour que j'ai mon graphiste de produire des images qui sont dans l'indicateur de performance pour chaque répertoire (Faible densité (120), ldpi, de densité Moyenne (160), mdpi, Haute densité (240), hdpi, Extra haute densité (320), xhdpi) cependant, ils veulent savoir à quelle résolution et le ratio d'aspect de chaque image doit être, d'après la recherche autour de l'android documenation, à savoir:
1)http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html#AlternativeResources
2)http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
Je suis venu avec les informations suivantes:
Il n'est pas exact que android prend en charge 3 tailles d'écran, android est un OS qui peut fonctionner pratiquement sur toute la taille de l'écran mais il y a certaines tailles d'écran qui sont plus fréquents que d'autres, elles sont illustrées dans le tableau ci-dessous (tiré de http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html)

Le tableau 1. Tailles et densités d'écran de l'émulateur skins inclus dans le SDK Android.
La faible densité (120), ldpi de densité Moyenne (160), mdpi Haute densité (240), hdpi Extra haute densité (320), xhdpi
Petit écran QVGA (240x320)
Écran Normal WQVGA400 (240x400)
WQVGA432 (240x432) HVGA (320x480) WVGA800 (480x800)
WVGA854 (480x854)
Grand écran WVGA800* (480x800)
WVGA854* (480x854)
Écran Extra Large

Il est intéressant de noter ici que même si il semble qu'il n'y a pas de corrélation entre ces tailles d'écran, il y a un 3:4:6 rapport d'échelle entre les trois densités, donc un 9x9 bitmap dans ldpi est 12x12 mdpi et de 18x18 dans hdpi (voir http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html#AlternativeResources).

On peut voir quelques plus d'informations sur ce que les tailles d'écran signifie ici:

Taille de l'écran
• petit: les Écrans en fonction de l'espace disponible sur une faible densité d'écran QVGA. Considérant le portrait d'un écran HVGA, cela a la même largeur mais de moins en hauteur, il est 3:4 vs HVGA de 2:3 rapport d'aspect. Des exemples sont QVGA de faible densité et de VGA de haute densité.
• normal: les Écrans traditionnels, de densité moyenne HVGA écran. Un écran est considéré comme normal s'il est au moins de cette taille (indépendant de la densité) et pas plus grand. Des exemples de tels écrans un WQVGA de faible densité, HVGA de moyenne densité, WVGA haute densité.
• grand: Écrans en fonction de l'espace disponible sur une densité moyenne d'écran VGA. Un écran de ce type a beaucoup plus d'espace disponible en largeur et en hauteur que d'un écran HVGA. Des exemples sont VGA et WVGA de densité moyenne des écrans.
• xlarge: les Écrans qui sont considérablement plus grande que la traditionnelle densité moyenne HVGA écran. Dans la plupart des cas, les appareils avec de très grands écrans serait trop grande pour tenir dans une poche et serait le plus susceptible d'être comprimé de style périphériques. Ajout de l'API de Niveau 9.

Nous pouvons également soutenir des rapports d'aspect, tel que défini ici:

Aspect écran
• long: Long écrans, tels que WQVGA, WVGA, FWVGA
• notlong: Pas long écrans QVGA, HVGA, et VGA

--
Tout cela n'est toutefois pas suffisant pour répondre à la simple question de ce que la résolution doit être sur ces images peuvent - ils tous être de la même haute résolution de l'image ou devraient-ils être refait pour chaque dpi depuis le rapport d'aspect est différent?
s'il vous plaît aider, ce qui est maintenant en place mon projet
Merci!

OriginalL'auteur ekatz | 2011-03-12