Android Jeu de Quiz - compte à Rebours pour chaque qstion

J'ai créé un Quiz pour Android en utilisant le tutoriel ici: http://automateddeveloper.blogspot.co.uk/2011/06/getting-started-complete-android-app.html

Pour chaque question, l'utilisateur aura seulement 20 secondes pour y répondre. Si il/elle n'a pas de réponse dans les 20 secondes, un AlertDialog popup et le jeu prendra fin.

Pour ce faire, j'ai ajouté un compteur dans le OnCreate méthode de QuestionActivity class:

final TextView myCounter = (TextView) findViewById(R.id.countdown);
new CountDownTimer(20000, 1000) {
@Override
public void onFinish() {
timeUp();
}
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
myCounter.setText("Time left: "
+ String.valueOf(millisUntilFinished / 1000));
}
}.start();
public void timeUp() {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(
QuestionActivity.this);
builder.setTitle("Times up!")
.setMessage("Game over")
.setCancelable(false)
.setNeutralButton(android.R.string.ok,
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
QuestionActivity.this.finish();
}
});
AlertDialog alert = builder.create();
alert.show();
}

Le compteur fonctionne les affichages et les fonctions sur l'écran correctement. Après avoir répondu à une question, l'activité se déplace vers la question suivante, et le compteur se réinitialise à 20 secondes.

Le problème

Le quiz de 15 questions, après avoir répondu à 3 ou 4 questions, l'application se bloque et j'obtiens l'erreur suivante:

07-18 00:49:05.530: E/AndroidRuntime(4867): android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window -- token android.os.[email protected] is not valid; is your activity running?

Je crois que cela se rapporte à la AlertDialog. J'ai regardé ce code d'erreur sur Stackoverflow et le populaire, la solution est de passer ActivityName.this que le contexte lors de la construction de la AlertDialog.

Malheureusement, cela ne résout pas le problème.

Je crois que le compteur est la fixation d'un délai de 20 secondes pour l'ensemble de l'activité. Mon exigence est de 20 secondes pour chaque question.

Toutefois, le compteur est remis à zéro à 20 secondes lorsque l'utilisateur appuyez sur la touche' Next bouton et l'activité se déplace à la prochaine question.

Devrais-je être à la réinitialisation du compteur lorsque l'utilisateur appuie sur la Next bouton? Voici la OnClickListener code de la Next bouton

if (currentGame.isGameOver()) {
Intent i = new Intent(this, EndgameActivity.class);
startActivity(i);
finish();
} else {
Intent i = new Intent(this, QuestionActivity.class);
startActivity(i);
SHOULD I ADD SOMETHING HERE?
finish();

Quelqu'un peut-il m'aider à coder une solution à mon problème?

Voici tout le code dans QuestionActivity.class

public class QuestionActivity extends SherlockActivity implements
OnClickListener {
private Question currentQ;
private GamePlay currentGame;
private Context context;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.question);
getSupportActionBar().hide();
/**
* Configure current game and get question
*/
currentGame = ((ChuckApplication) getApplication()).getCurrentGame();
currentQ = currentGame.getNextQuestion();
Button nextBtn = (Button) findViewById(R.id.nextBtn);
nextBtn.setOnClickListener(this);
Button quitBtn = (Button) findViewById(R.id.quitBtn);
quitBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View arg0) {
finish();
}
});
//Update the question and answer options..
setQuestions();
final TextView myCounter = (TextView) findViewById(R.id.countdown);
new CountDownTimer(20000, 1000) {
@Override
public void onFinish() {
//myCounter.setText("Time up!");
timeUp(context);
}
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
myCounter.setText("Time left: "
+ String.valueOf(millisUntilFinished / 1000));
}
}.start();
}
public void timeUp(Context context) {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(
QuestionActivity.this);
builder.setTitle("Times up!")
.setMessage("Game over")
.setCancelable(false)
.setNeutralButton(android.R.string.ok,
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
QuestionActivity.this.finish();
}
});
AlertDialog alert = builder.create();
alert.show();
}
/**
* Method to set the text for the question and answers from the current
* games current question
*/
private void setQuestions() {
//set the question text from current question
String question = Utility.capitalise(currentQ.getQuestion()) + "?";
TextView qText = (TextView) findViewById(R.id.question);
qText.setText(question);
//set the available options
List<String> answers = currentQ.getQuestionOptions();
TextView option1 = (TextView) findViewById(R.id.answer1);
option1.setText(Utility.capitalise(answers.get(0)));
TextView option2 = (TextView) findViewById(R.id.answer2);
option2.setText(Utility.capitalise(answers.get(1)));
TextView option3 = (TextView) findViewById(R.id.answer3);
option3.setText(Utility.capitalise(answers.get(2)));
TextView option4 = (TextView) findViewById(R.id.answer4);
option4.setText(Utility.capitalise(answers.get(3)));
}
public void onClick(View arg0) {
//validate a checkbox has been selected
if (!checkAnswer())
return;
//check if end of game
if (currentGame.isGameOver()) {
Intent i = new Intent(this, EndgameActivity.class);
startActivity(i);
finish();
} else {
Intent i = new Intent(this, QuestionActivity.class);
startActivity(i);
finish();
}
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
/**
* Check if a checkbox has been selected, and if it has then check if its
* correct and update gamescore
*/
private boolean checkAnswer() {
String answer = getSelectedAnswer();
if (answer == null) {
//Log.d("Questions", "No Checkbox selection made - returning");
return false;
} else {
//Log.d("Questions",
//"Valid Checkbox selection made - check if correct");
if (currentQ.getAnswer().equalsIgnoreCase(answer)) {
//Log.d("Questions", "Correct Answer!");
currentGame.incrementRightAnswers();
} else {
//Log.d("Questions", "Incorrect Answer!");
currentGame.incrementWrongAnswers();
}
return true;
}
}
private String getSelectedAnswer() {
RadioButton c1 = (RadioButton) findViewById(R.id.answer1);
RadioButton c2 = (RadioButton) findViewById(R.id.answer2);
RadioButton c3 = (RadioButton) findViewById(R.id.answer3);
RadioButton c4 = (RadioButton) findViewById(R.id.answer4);
if (c1.isChecked()) {
return c1.getText().toString();
}
if (c2.isChecked()) {
return c2.getText().toString();
}
if (c3.isChecked()) {
return c3.getText().toString();
}
if (c4.isChecked()) {
return c4.getText().toString();
}
return null;
}
InformationsquelleAutor tiptopjat | 2012-07-18