Android OpenGL ES et 2D

Bien, voici ma demande. Je ne sais pas OpenGL déjà, et je ne suis pas prêt à apprendre, je veux apprendre OpenGL ES directement puisque je m'adresse à mon développement pour android, cependant. Je veux apprendre OpenGL ES afin de développer mes 2D jeux. Je l'ai choisi pour des spectacles de fin (depuis la base SurfaceView dessin n'est pas efficace lorsqu'il s'agit de la RT jeux).
Ma question est: par où commencer?
J'ai passé plus d'un mois de navigation de Google et de la lecture/essayer quelques tutoriels/les exemples que j'ai trouvé n'importe où, mais pour être honnête, il n'a pas beaucoup d'aide et ce, pour deux raisons:

  1. Presque tous les articles/tutoriels que j'ai est venu à travers la 3D connexes (je veux seulement apprendre à faire mes Sprites 2D dessin)
  2. Il n'y a pas de base pour démarrer depuis tous les articles cibles spécifiques des choses comme: "Comment dessiner un triangle dont les sommets)", "Comment créer un Maillage"... etc.

J'ai essayé de lire le code source de trop (ex.: réplique de l'île), mais les codes sont trop compliqués et contient beaucoup de choses qui ne sont pas nécessaires; résultat: je me suis perdu entre 100 .fichiers java avec bizarre les noms de classe et d'autres choses.

Je suppose qu'il n'y a pas de cours comme celui que je cherche, mais je serai très heureux si quelqu'un pouvait me donner quelques lignes directrices et des liens peut-être pour apprendre ce que je suis jusqu'à (seulement OpenGL ES Sprites 2D rendu! rien de 3D).

  • and I'm not willing to learn it Ce n'est pas une très bonne façon de commencer une question ici
  • Veuillez lire la totalité de ma question, vous avez pris une partie sensible de l'il et de la gauche la plus importante de la fin:"je ne sais pas OpenGL déjà, et je ne suis pas prêt à apprendre, je veux apprendre OpenGL ES directement puisque je m'adresse à mon développement pour android" Quel est le point de l'apprentissage d'OpenGL si je vais travailler uniquement avec OpenGL ES sur les systèmes embarqués ? Cheers
  • Étant donné que OpenGL ES est principalement un sous-ensemble de l'OpenGL, je ne vois pas l'intérêt de dire que vous n'allez pas apprendre OpenGL, puisque, par définition, vous allez avoir à le faire.
  • BTW - Réplique de l'Île est à peu près l'endroit à regarder. Vous pourriez commencer avec ça et de commencer par faire des changements. Bande de choses que vous ne voulez pas ou besoin, puis 100 classes devient 98 99 puis ensuite 97...
InformationsquelleAutor CoolStraw | 2010-08-24