Angles d'Euler entre deux vecteurs 3d

Comment trouvez-vous les 3 angles d'euler entre 2 vecteurs 3D?
Quand j'ai un Vector et je veux obtenir sa rotation, ce lien peut être utilisée habituellement: Calculer les rotations de regarder un point 3D?

Mais comment dois-je faire lors du calcul selon l'un de l'autre?

Votre question n'est pas correct. Vous avez besoin de trois angles si vous souhaitez aligner deux référence. Si vous avez besoin seulement d'aligner deux vecteurs, alors que deux angles sont nécessaires.
Comment calculez-vous les deux angles? Et comment se fait le BVH format de fichier (davedub.co.royaume-uni/bvhacker) a 3 angles pour le déplacement de l'os?

OriginalL'auteur tomyake | 2013-02-26