Atout non trouvé XNA

Je suis très nouveau à XNA et j'ai commencé en suivant un tutoriel qui dessine une image sur l'écran.
J'ai été en mesure de déplacer mon image dans le dossier de Contenu, mais lorsque j'essaie de l'utiliser dans mon code, il ne peut pas être trouvé.

Je suis en utilisant le nom de l'actif et je ne trouve pas ce que je fais de mal.
Les tutoriels utiliser XNA 3.0 et je suis à l'aide de Visual Studio 2010, vous ne savez pas si ce qui compte ou pas.

Voici mon code

public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
    Vector2 mPosition = new Vector2(0, 0);
    Texture2D mSpriteTexture;

    GraphicsDeviceManager graphics;
    SpriteBatch spriteBatch;

    public Game1()
    {
        graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
        Content.RootDirectory = "Content";
    }


    protected override void Initialize()
    {
        base.Initialize();
    }

    protected override void LoadContent()
    {
        spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

        mSpriteTexture = Content.Load<Texture2D>("Face");
    }


    protected override void UnloadContent()
    {
    }

    protected override void Update(GameTime gameTime)
    {

        if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            this.Exit();


        base.Update(gameTime);
    }

    protected override void Draw(GameTime gameTime)
    {
        GraphicsDevice.Clear(Color.Black);

        spriteBatch.Begin();
        spriteBatch.Draw(mSpriteTexture, mPosition, Color.White);
        spriteBatch.End();

        base.Draw(gameTime);
    }
}

}

L'erreur indique "ContentLoadException était non Gérée. Fichier non trouvé.

L'Explorateur De Solutions

J'espère que c'est assez d'informations. Aussi le nom de l'actif de mon fichier est en Face.

Merci d'avance.

InformationsquelleAutor Foxvog | 2011-01-10