Base de pathfinding avec évitement d'obstacle continu d'un espace 2D

Je suis en train d'écrire une simulation dans lequel une créature objet doit être capable de se déplacer vers un autre objet arbitraire dans l'environnement, en glissant à travers les obstacles plutôt que de faire tout intelligent de pathfinding. Je ne suis pas d'essayer de l'avoir plan un chemin d'accès -- pour se déplacer dans une direction générale, et rebondir sur les obstacles.

C'est un environnement 2D (vue de dessus), et chaque objet a un rectangle de délimitation pour la détection de collision. Il n'y a pas de réseau, et je ne suis pas à la recherche d'Un* la solution.

Je n'ai pas été en mesure de trouver des tutoriels sur ce genre de "stupide" collision à base de pathfinding, donc je ne pourrais pas décrire ce en utilisant les termes les plus courants.

Des recommandations sur la façon de mettre en œuvre des ce (ou des liens vers des tutoriels)?

OriginalL'auteur kpozin | 2009-05-17