Box2d plusieurs appareils et de positionnement

Je suis d'essayer de créer un "U" dans Box2d (en Cocos2d) en rejoignant les 3 rectangles: |_|

Ça sonne comme les joints ne sont pas la bonne solution ici car je ne veux pas de mouvement, donc j'ai créé un corps principal qui est le milieu bits et 2 accessoires pour les côtés. J'ai ajouté les deux côtés vers le milieu peu comme ceci:

mainBody->CreateFixture(&leftFixtureDef);
mainBody->CreateFixture(&rightFixtureDef);

Cela fonctionne, cependant, tant du côté des luminaires sont ajoutés au centre de la mainBody. Je n'arrive pas à travailler sur la façon de positionner les appareils par rapport au corps principal. Fixation d'un sprite/nœud de l'appareil et de changer la position ne semble pas faire une différence.

Des idées?

Merci beaucoup.

OriginalL'auteur GivP | 2011-01-16