C ne peut pas compiler - symbole (s) non trouvé pour l'architecture x86_64

Avoir un sérieux problème avec mon code en C, j'ai juste ne semblent pas être en mesure de l'obtenir pour compiler et je ne peux vraiment pas comprendre pourquoi.

J'ai essayé des recherches en ligne et ne pouvez pas trouver une solution à ce problème, avez-vous une idée?

Merci pour votre temps!

Undefined symbols for architecture x86_64:
  "_Insert", referenced from:
      _InsertNode in part1.o
     (maybe you meant: _InsertNode)
  "_Create", referenced from:
      _findShortestPaths in part1.o
  "_DeleteMin", referenced from:
      _findShortestPaths in part1.o
  "_decreaseKey", referenced from:
      _findShortestPaths in part1.o
  "_GetMin", referenced from:
      _findShortestPaths in part1.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [part1] Error 1

Snippits de part1.c

#include "limits.h"
#include "pegBinaryHeap.h"

void InsertNode(int distance, Node* node, PriorityQueue PQ) {
  ...
  Insert(*item, PQ);
}

...

int* findShortestPaths(Graph *graph, int start) {
  ...

  //Priority queue ordered by distance
  PriorityQueue pq = Create(graph->MaxSize);
  for(int i = 0; i < graph->MaxSize; i++) {
    ...
  }

  //While the queue isn't empty:
  while((currentPqItem=GetMin(pq)) != NULL) { 
    ...
    DeleteMin(pq);

      //for each node accesable from currentNode
    List *currentNeighbour = currentNode.outlist;

    while(currentNeighbour!=NULL) {
      ...
        decreaseKey(currentNode.id, newDistance, pq);
    } //end for
  }//end while
}

int main(int argc,char *argv[])
{
  Graph mygraph;
  return 0;
}

Et la .h fichier qu'il semble s'en plaindre

#include "graph.h"

struct HeapStruct;
typedef struct HeapStruct *PriorityQueue;

typedef struct {
  int distance;
  Node *node;
} QueueType;

PriorityQueue Create( int MaxSize );
void Destroy( PriorityQueue H );
int Insert( QueueType Item, PriorityQueue H );
QueueType DeleteMin( PriorityQueue H );
QueueType* GetMin( PriorityQueue H );
void decreaseKey(int nodeId, int value, PriorityQueue H);

source d'informationauteur Pez Cuckow | 2012-04-13