Canvas en HTML5: la Suppression Précédente Rectangle

J'ai été déconner avec l'élément canvas en html5, et c'est ce que j'ai obtenu après un peu d'expérimentation

function canvasMove(e) {

    var canvas = document.getElementById('game');

    if(canvas.getContext) {
        var draw = canvas.getContext('2d');

        draw.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.5)';
        draw.fillRect('10', '10', '100', '100');    

        var code;

        if (!e) var e = window.event;
        if (e.keyCode) code = e.keyCode;
        else if (e.which) code = e.which;
        var character = String.fromCharCode(code);

        if(character == '&') { draw.translate(0, -10); }
        if(character == '(') { draw.translate(0, 10); }
        if(character == '%') { draw.translate(-10, 0); }
        if(character == "'") { draw.translate(10, 0); }
    }
}

Ce qu'il ne se déplace le rectangle à chaque fois que vous appuyez sur les touches fléchées [touches Fléchées apparaissaient comme &, (, % et", ne sais pas si c'est la même chose pour tout le monde mais c'est juste une expérience]. De toute façon, je peux déplacer le rectangle, mais il laisse une sorte de résidu, comme s'il ne le supprime pas de la forme précédente, de sorte que ce que je reçois sont très basiques, etch-n'-de l'esquisse à l'aide d'un très épais pinceau.

Ce que je veux faire est d'être en mesure de supprimer la précédente forme de rectangle, de sorte que seule la nouvelle version traduite est à gauche.

Sur le dessus de cela, je voudrais savoir comment faire pour faire bouger dire, horizontalement, en appuyant sur peut-être de gauche et simultanément. Je suis conscient que mon code n'est probablement pas très polyvalent, mais toute aide nous a beaucoup apprécié.

Merci 🙂

InformationsquelleAutor Johnny | 2010-08-05