Ce qui est normal en OpenGL?

J'ai entendu dire que je devrais utiliser les normales à la place des couleurs, car les couleurs sont obsolètes. (Est-ce vrai?) Les normales ont quelque chose à voir avec la réflexion de la lumière, mais je ne peux pas trouver un clair et intuitif explication. Ce qui est normal?

OriginalL'auteur mk. | 2011-05-06