CGContext & CGBitmapContextCreateImage erreurs, comment réparer?

J'ai fait cela pendant des heures maintenant, et de ne même pas savoir comment déboguer cette erreur. Peut-être il y a une SORTE d'expert qui sait ce qui se passe.

- (void) prepareSubset {

CGSize size = [image size];

float scale = fminf(1.0f, fmaxf(SUBSET_SIZE /cropRect.size.width, SUBSET_SIZE /cropRect.size.height));
CGPoint offset = CGPointMake(-cropRect.origin.x, -cropRect.origin.y);

subsetWidth = cropRect.size.width * scale;
subsetHeight = cropRect.size.height * scale;

subsetBytesPerRow = ((subsetWidth + 0xf) >> 4) << 4;
subsetData = (unsigned char *)malloc(subsetBytesPerRow * subsetHeight);

CGColorSpaceRef grayColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();

CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(subsetData, subsetWidth, subsetHeight, 8, subsetBytesPerRow, grayColorSpace, kCGImageAlphaNone);
CGColorSpaceRelease(grayColorSpace);
CGContextSetInterpolationQuality(ctx, kCGInterpolationNone);
CGContextSetAllowsAntialiasing(ctx, false);

CGContextTranslateCTM(ctx, 0.0, subsetHeight);
CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);  

UIGraphicsPushContext(ctx);
CGRect rect = CGRectMake(offset.x * scale, offset.y * scale, scale * size.width, scale * size.height);
[image drawInRect:rect];
UIGraphicsPopContext();

CGContextFlush(ctx);

CGImageRef subsetImageRef = CGBitmapContextCreateImage(ctx);

self.subsetImage = [UIImage imageWithCGImage:subsetImageRef];
CGImageRelease(subsetImageRef);

CGContextRelease(ctx);

}

Ce sont les erreurs qui surviennent une fois que j'ai appeler cette méthode

<Error>: CGContextSetInterpolationQuality: invalid context 0x0
<Error>: CGContextSetAllowsAntialiasing: invalid context 0x0
<Error>: CGContextTranslateCTM: invalid context 0x0
<Error>: CGContextScaleCTM: invalid context 0x0
<Error>: CGContextSaveGState: invalid context 0x0
<Error>: CGContextSetBlendMode: invalid context 0x0
<Error>: CGContextSetAlpha: invalid context 0x0
<Error>: CGContextTranslateCTM: invalid context 0x0
<Error>: CGContextScaleCTM: invalid context 0x0
<Error>: CGContextDrawImage: invalid context 0x0
<Error>: CGContextRestoreGState: invalid context 0x0
<Error>: CGContextFlush: invalid context 0x0
<Error>: CGBitmapContextCreateImage: invalid context 0x0

Quelqu'un peut-il me dire ce qu'il se passe? Merci à l'avance.

OriginalL'auteur Raphael Caixeta | 2010-08-25