cocos2d-iOS - Geste recognisers

Quelqu'un a réussi à obtenir la reconnaissance des gestes de travail dans cocos-2d?

J'ai lu un post ici qui prétendent l'avoir atteint, ici: http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/8929

J'ai patché depuis le git hub ici: https://github.com/xemus/cocos2d-GestureRecognizers/blob/master/README

J'ai fait une sous-classe de CCSprite (qui est une sous-classe de CCNode):

-(id) initWithTexture:(CCTexture2D*)texture rect:(CGRect)rect {
if( (self=[super initWithTexture:texture rect:rect]) )
{
    CCGestureRecognizer* recognizer;
    recognizer = [CCGestureRecognizer 
        CCRecognizerWithRecognizerTargetAction:[[[UITapGestureRecognizer alloc]init] autorelease] 
                  target:self 
                  action:@selector(tap:node:)];
    [self addGestureRecognizer:recognizer];
}
return self;
}

Délégué méthode:

- (void) swipe:(UIGestureRecognizer*)recognizer node:(CCNode*)node
{
NSLog(@" I never get called :( ");
}

Mes appuyez sur un événement n'est jamais appelé.

Quelqu'un a eu ce travail? Comment est-il difficile de faire un geste de reconnaissance manuellement pour balayez vers la détection?

OriginalL'auteur Robert | 2011-02-13