Cocos2D OR libgdx pour le développement de jeux Android

Je veux juste savoir, que dans le long terme, à l'aide de lequel de ces moteurs sera mieux. Même si je sens que l'utilisation de Cocos2D sera une meilleure option, car il peut également être utilisé pour le développement sur iphone, il y a juste 1 tutoriel http://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/ que j'ai trouvé jusqu'à présent.
libgdx, sur l'autre main a un livre complet.

source d'informationauteur Saurabh Verma