Combien maximum de triangles peuvent être tirées sur ipad à l'aide d'opengl es en 1 image?

Combien maximum de triangles peuvent être tirées sur ipad, dans un cadre unique. Aussi, est-il une limite au nombre de gl appels utilisés pour faire ces triangles?

Cela dépend fortement de la façon dont vous les dessiner. Utilisez-vous des Organisations sises à vienne? Quel type de données utilisez-vous? Avez-vous un pochoir et tampon de profondeur? Combien de textures avez-vous besoin de se lier? Quelle est la taille de ces textures? Que faites-vous dans votre vertex et fragment shaders? Ou pensez-vous utiliser OpenGL ES 1.1?
1)j'utilise les organisations sises à vienne 2)GLfloat ,GLushort 3)de profondeur 4)50 5)1024*1024 6)pas de shaders 7)1.1

OriginalL'auteur kd3D | 2011-05-30