Comment charger correctement les textures à l'aide de la libgdx d'assetmanager

Est-ce la manière d'un bon chargement d'une texture dans un AssetManager?

Texture tex;
AssetManager manager = new AssetManager();
manager.load("menu/bg.png",Texture.class);
tex = manager.get("menu/bg.png",Texture.class);

La texture échoue avec l'erreur "impossible de charger la texture menu/bg.png".

Comment devrions-nous nous charger de notre texture à l'aide de la AssetManager?

OriginalL'auteur J.Praveen Benjamin | 2012-09-12

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