Comment compiler statiquement un jeu SDL sous Windows

J'ai essayé de produire statiquement "binaire" de la version de mon jeu pour windows. Je veux un lien avec sdl, sdl_image et sdl_mixer qui à son tour tirer dans quelques bibliothèques de prise en charge. Malheureusement, je n'ai pas trouvé un moyen de les avoir tous pour compiler et lier l'utilisation de cygwin/mingw/gcc. Aussi loin que je peux dire à tous les publics existants versions ne sont que des bibliothèques partagées /dll.

Veuillez noter que je ne parle pas de licence ici. La source sera ouverte ainsi que la GPL/LGPLness de la sdl n'est pas pertinent.

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