Comment console.journal en webgl shaders?

J'essaie de comprendre comment simuler la console.journal en webgl shaders qui sont écrits en GLSL. Il est facile d'obtenir des messages d'erreur mais je n'arrive pas comment faire pour imprimer des messages personnalisés.

Fondamentalement, je veux imprimer des trucs dans le navigateur de la console:

<script id="shader-fs1" type="x-shader/x-fragment">
  void main(void) 
  { 
    //console.log doesn't work here since it's GLSL not javascript
    gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); 
  } 
</script>

Des suggestions?

OriginalL'auteur Kir Ivlev | 2013-07-01