Comment convertir les coordonnées du monde à la caméra coordonnées?

J'ai une entrée de vecteur 3D, ainsi que le tangage et le lacet de la caméra. Quelqu'un peut-il décrire ou fournir un lien vers une ressource qui va m'aider à comprendre et à mettre en œuvre la transformation et de la matrice de la cartographie?

OriginalL'auteur Stefan Kendall | 2009-03-29