Comment définir la couleur d'arrière-plan de la couche de cocos2d-x?

J'ai écrit un jeu à l'aide de cocos2d-x et a couru dans un problème avec la modification de la couleur d'arrière-plan. J'ai trouvé un exemple dans cocos2d, mais apparemment, cela ne s'applique qu'à cocos2d ce qui est écrit en Obj-c. L'idée de base est d'utiliser un CCLayerColor au lieu de CCLayer, et lorsque le constructeur obtient déclenché définir la couleur.

Personne ne sait comment changer la couleur d'arrière-plan dans cocos2d-x? Me semble qu'il serait assez simple, je suis assez sûr que je suis absent quelque chose d'évident.

OriginalL'auteur Edward | 2012-08-24