Comment définir le matériel pour les métaux(comme l'argent) en OpenGL?

Comment définir le matériel pour les métaux(comme l'argent) en OpenGL? Quelqu'un sait?

  • Pourquoi ne pas utiliser un métal texture que vous trouverez en ligne et de les appliquer à l'objet?
  • Les Shaders + texturing.. et si vous vous sentez courageux, le lancer de rayons trop.
  • Vous ne les appelez pas glEnable(GL_METAL). Imitant le métal, ou tout du monde réel substance, est une chose complexe, qui peut être approchée de différentes manières pour obtenir des degrés divers de précision. À cause de cela, il n'y a aucun moyen de répondre à cette question sans en savoir plus sur la portée de l'ensemble du problème.
  • ne pas utiliser un métal texture" Parce que la texture n'est pas brillant.
InformationsquelleAutor hikaru | 2012-04-22