Comment dessiner cylindre en y ou l'axe x en opengl

Je veux juste dessiner un cylindre en opengl. J'ai trouvé beaucoup d'échantillons, mais tous les tire-cylindres d'axe z. Je veux être dans l'axe x ou y. Comment puis-je faire cela. Le code ci-dessous est le code dessiner le cylindre dans la direction z et je ne veux pas qu'il

  GLUquadricObj *quadratic;
  quadratic = gluNewQuadric();
  gluCylinder(quadratic,0.1f,0.1f,3.0f,32,32);

OriginalL'auteur brtb | 2011-12-25