Comment dessiner des lignes lisses en OpenGL avec antialiasing?

J'ai besoin de tirer une ligne régulière en OpenGL et voici ce que j'ai fait:

glEnable( GL_LINE_SMOOTH );
glEnable( GL_POLYGON_SMOOTH );
glHint( GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST );
glHint( GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST );
glBegin( GL_LINE_STRIP );
    for( UINT uiPoint = 0; uiPoint < iNumPoints; ++uiPoint )
    {
        const Coord &Node = vecPoints[uiPoint];
        glVertex3f( Node.x, Node.y, Node.z );
    }
glEnd();

Ce que je peux faire?

OriginalL'auteur q0987 | 2010-08-18