Comment devrais-je m'approche de la construction d'un Universel de l'application pour iOS qui comprennent iOS 4 caractéristiques, même si l'iPad n'est pas encore exécuté iOS 4?

J'aimerais créer un jeu pour l'iPhone et l'iPad. En tant que tel, il serait judicieux de commencer ce projet à partir de zéro comme une application universelle. Cependant, l'iPhone et l'iPad actuellement deux versions de l'iOS depuis iOS 4 n'est pas disponible pour l'iPad encore. Il y a deux iOS 4 fonctions (GameCenter et de la sai) que je tiens à soutenir dans mon jeu.

  1. Dans ce cas, est-ce une mauvaise idée de créer ce projet comme une application universelle?
  2. Si non, quels sont les quelques réflexions que je dois prendre en compte que je suis en train de construire une application universelle qui prend en charge différentes versions de l'iOS?
  3. Est-il un peu fort à parier sur l'Apple libérant de l'iOS 4 pour l'iPad à l'automne comme spéculé?
  4. Si oui, est-il de toute façon je peux commencer la construction de ces iOS 4 fonctions (GameCenter et de la sai) dans mon iPad version de mon jeu?

Merci beaucoup d'avance pour toute votre sagesse!

EDIT: je comprends cette question implique la gestion des risques. Je suis conscient des risques, mais je suis plus intéressé par les techniciens des considérations de conception relatives à la construction d'une application universelle, lors de l'iOS est fragmentée entre les différents appareils iOS.

Notez que Game Center ne sera pas disponible pour un peu de temps, et Apple ne sera pas accepter votre demande de révision pour l'instant, si il utilise cette fonctionnalité.

OriginalL'auteur BeachRunnerFred | 2010-07-23