Comment éviter les deux NavMeshAgent repoussent l'un l'autre dans l'Unité?

Dans mon jeu, tous les joueurs et personnages de monstres ont un NavMeshAgent composant, lorsqu'un personnage se déplace à un autre, il va pousser plus loin la seconde.

J'ai lu l'unité docs de NavMeshAgent, trouvé le problème est affectée par d'Évitement d'un Obstacle de Type et de l'Évitement de la Priorité, j'ai essayé cela, mais encore ne peut pas avoir une solution parfaite, j'ai besoin de caractères NE PAS pousser les uns les autres à l'écart et toujours prendre les uns les autres comme des obstacles.

Merci de me donner quelques conseils sur la façon d'utiliser NavMeshAgent bien et résoudre ce problème. merci à l'avance.

OriginalL'auteur Cosmore | 2014-05-04