Comment exécuter une tâche asynchrone dans Unity3D?

N'importe quel corps connaissez un moyen de le faire async tâche dans l'unité. Je suis à la recherche d'un moment, mais ne pouvais pas trouver n'importe quel moyen de le faire, pourtant.
Je suis en train de faire un jeu de coloriage, il y a une inondation algorithme de remplissage qui prend un certain temps à traiter.
Merci pour toute aide.

OriginalL'auteur makkuzu | 2014-01-21