Comment faire Articulation à Charnière de plus en plus rigide

Je suis en train de créer une chaîne dans unity3d. Un joueur doit être capable de grabing d'un côté et tirez-la vers un autre emplacement. J'ai donc créé des grilles et de les connecter entre eux. Tout fonctionne bien, le problème est que lorsque l'utilisateur tire un peu plus vite, puis j'ai eu quelques espaces bettwen séparer les grilles. Est-il de toute façon à définir distance max sur qui?

Btw. Je suis en train de faire ces en 2d donc, j'ai 2d Rigidbody et 2d articulation à Charnière.

Merci!

Comment avez-vous résolu le problème? Vous souhaitez répondre? J'ai le même problème.

OriginalL'auteur gabrjan | 2013-12-23