Comment faire de HTML5 Canvas pleine taille de la page avec Cocos2D

Je suis nouveau sur Cocos2D-HTML5 (et HTML5 lui-même) et que j'essaie de faire de la toile à la taille totale de la page. Je suis confus par le peu de questions sont documentés à ce sujet sur l'internet, donc j'espère que c'est en fait très simple.

Le problème est que le <canvas> élément n'accepte pas width="100%" ou height="100%", mais seuls les pixels (mais alors il ne est pas adapté à la taille de la fenêtre).

J'ai aussi tenté les solutions décrites ici (css et javascript), mais il semble que Cocos2D redimensionne la toile pour s'adapter à la width et height propriétés néanmoins, et si il est omis, utilise une taille par défaut de 300 x 150 px (sans Cocos2D j'obtiens une page complète de la toile).

Comment puis-je changer la taille du canevas pour adapter la page de Cocos2D lui-même?

OriginalL'auteur RemiX | 2013-07-06