Comment faire opengl coordonnées de texture de travail?

Je sais que j'ai à faire appel de l'une des opérations suivantes avant chaque appel à glVertex:

glTexCoord(0,0); 
glTexCoord(0,1); 
glTexCoord(1,1); 
glTexCoord(1,0); 

Mais je n'ai aucune idée de ce qu'ils signifient. Je sais, cependant, que si j'multiplier (ou diviser?) le côté droit (ou est-il de tous ceux?) par deux, ma texture se développe, et si je fais le contraire, ma texture se répète deux fois. J'ai réussi à coder une texture atlas en appliquant les opérations jusqu'à ce qu'il a travaillé. Mais j'ai la bonne idée de ce qui se passe. Pourquoi ne divisant ces affecter l'image, et pourquoi ne l'inversion de leur miroir? Comment faire de coordonnées de texture de travail?

InformationsquelleAutor mk. | 2011-04-03