Comment faire pivoter/miroir l'un de l'animation 3d?
J'ai actuellement un FBX animation modèle d'un bipède se déplaçant légèrement vers l'avant (axe Z positif), en tournant autour de 180 degrés, et de commencer à courir dans la direction opposée (axe Z négatif).
Cependant, je voudrais complètement miroir une telle animation, en d'autres termes, la direction négative de l'axe Z, et la mise en avant de l'axe Z positif. Ce, de préférence par le biais de 3dsMax.
Je sais ce que vous devez penser, "Pourquoi diable n'est-il pas juste tourner le transformer composant/objet de son animation de personnage??". Eh bien, malheureusement, le code actuel, je suis en train de travailler sur dépend de ce que les personnages de circulation doit être indépendant de l'animation, parmi d'autres limitations.
Apparemment, selon notre designer 3d ici, il n'est pas trivial "Tourner Animation" dans 3dsMax (ne fait que vérifier?), donc, je suis à la recherche d'possible de scripts qui pourraient m'aider. - On jamais entendu parler d'une telle solution? Merci à l'avance.
OriginalL'auteur htaunay | 2011-11-11
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Créer un mannequin aligné à la racine de votre modèle.
Lien de la racine du modèle pour que mannequin.
Avec seulement le mannequin sélectionné, cliquez sur le bouton miroir sur le maintoolbar.
Cela va créer une image miroir de l'os avec l'animation sur ces os. Le seul inconvénient est le nom de l'os sera également mis en miroir. par exemple. le bras appelé "right_arm' est maintenant, maintenant, sur le côté gauche.
Si vous avez besoin de conserver les animations à l'origine des os, regarde dans l'aide de l'animation de la table de mixage. Cela permet le chargement et la sauvegarde des animations sur les personnages. Mais il a aussi de l'objet de cartographie qui permet à des objets de différents noms de charge sur les données enregistrées animations.
Afin de créer un mappage. Enregistrer le miroir de l'animation. Et la charge sur l'origine de l'os que la cartographie.
OriginalL'auteur Ben L