Comment faire un exécutable de mon LIBGDX jeu

Je n'ai jamais fait un programme en un programme exécutable avant, et j'ai été regarder dans la façon de le faire pour un certain temps maintenant. Quand j'ai essayer de le mettre dans un bocal tout fonctionne bien, mais lorsque j'essaie de le lancer rien ne se passe.

Comment faire pour que mon jeu dans un fichier exécutable de sorte qu'il peut être exécuté sur windows, pas android)
J'ai l'impression que je ne suis pas le Reliant à la bibliothèques ou quelque chose de... Pas sûr.
Merci!

Edit:
Je dois ajouter que je reçois le message d'erreur

JAR export finished with warnings. See details for additional information. 
duplicate entry: com/badlogic/gdx/utils/arial-15.fnt 
duplicate entry: com/badlogic/gdx/utils/arial-15.fnt 
duplicate entry: com/badlogic/gdx/utils/arial-15.png 
duplicate entry: com/badlogic/gdx/utils/arial-15.png 
Jar export finished with problems. 
See details for additional information. 
Pour être clair, vous êtes à la recherche pour créer un fichier exécutable pour d'autres personnes à s'exécuter sur Windows? Ou sur leurs appareils Android? (Ou sur un Mac?)
J'ai trouvé comment exporter un APK et qu'il fonctionne sur les appareils Android et il fonctionne très bien. Mais vous êtes correcty, je suis en train de le faire fonctionner sur windows. Je n'ai toujours pas compris.
FWIW, je reçois un tas de "double entrée" mises en garde, trop. Ils sont différents pour des catégories différentes, cependant. Vous devriez inspecter les qui en résulte .fichier jar (par exemple, avec winzip ou 7zip) et de voir qu'il contient vos fichiers de classe, et que les META-INF\MANIFESTE.MF références de fichier correct "Principal-Classe". Le niveau supérieur de l' .pot doit avoir beaucoup de bibliothèques, trop (par exemple, gdx.dll et libgdx.donc, etc).

OriginalL'auteur Brian Diehr | 2012-01-27