Comment gérer les modèles animés en Three.js?

J'ai une question de base sur Three.js. J'ai cherché sur google mais n'ai rien trouvé d'utile...
Comment gérer les modèles animés en Three.js? Je sais comment faire pour importer .fichiers js, et j'ai une animation cube exportées à partir de blender .js format. J'ai importé avec la JSONLoader, mais l'animation habitude de jouer par lui-même. Donc, c'est là où je suis, je ne sais pas comment le jouer.

J'ai vérifié la documentation mais je ne sais pas ce que je dois utiliser...
Essayé le MorphAnimationMesh, et quand je me connecte la longueur, il trouve de 250 cadres. Donc je suppose que l'exportation s'est bien passé.

Je suis en utilisant WebMatrix et il ne semble pas reconnaître dae-fichiers, donc je n'ai pas essayé avec eux encore. Et pour eux, je ne sais pas comment gérer les animations.

S'il vous plaît aider!

OriginalL'auteur user1066278 | 2013-04-29