Comment granulaire doit tâches au sein d'une histoire?

Nous avons été récemment mise en œuvre de Scrum et l'une des choses que nous nous demandons souvent est la granularité des tâches au sein des histoires.

Quelques personnes à l'intérieur de notre société d'état qui, idéalement, ces tâches doivent être très finement grainé, qui est, chaque petite partie qui contribue à offrir une histoire doit représenter une tâche. Elles argument que cette mesure permet de suivre sur la façon dont nous effectuons dans le sprint.

Qui conduit à un nombre élevé de tâches détaillant de nombreux aspects techniques et de petites actions qui doivent être effectuées telles que la création d'un DAO pour la composante X de persister dans la base de données.
J'ai aussi lu Ken Schwaber et Mike Beedle du livre, le Développement Logiciel Agile avec Scrum, et j'ai pris la compréhension que ces tâches devraient vraiment avoir ce genre de granularité; dans l'un des chapitres, ils affirment que les tâches devrait prendre entre 4 à 16 heures.

Ce que j'ai remarqué que, c'est qu'avec ces petites tâches, nous avons souvent tendance à toujours faire overspecify choses et quand notre solution diffère de ce que nous avons établi précédemment dans notre planification de réunions, nous avons besoin de créer de nouvelles tâches ou de remplacer les anciennes. Les membres de l'équipe aussi s'abstenir d'avoir à suivre chaque
chose qu'ils font à l'intérieur du sprint et de créer de nouvelles tâches, car cela signifie que nous aurons à incrémenter le total de nos tâches dans notre burndown charts, mais pas nécessairement l'ajout d'une tâche que les agrégats de la valeur.

Donc, dans l'idéal, comment granulaire doit tâches à l'intérieur de chaque histoire?

Je vais voter pour fermer cette question hors-sujet, car il n'est pas sur la programmation.

OriginalL'auteur Fabio Kenji | 2010-11-16