Comment mettre à jour opengl matrice modelview avec mon propre matrice 4x4?

J'ai matrice 4x4 pour les transformations de l'objet.

float mat44[16];

Mais je ne sais pas comment mettre à jour OpenGL matrice ModelView à l'aide de ma matrice. dois-je utiliser glTranslatef()/glRotatef() avec relavant des valeurs de ma matrice ou dois-je utiliser glLoadMatrix(),glMultMatrix() ? Svp aider. Merci.

Ce OpenGL version utilisez-vous?

OriginalL'auteur shan | 2012-02-01