Comment mettre à l'échelle les images en taille d'écran dans Pygame

Je me demandais comment j'allais sur l'extension de la taille des images dans pygame projets à la résolution de l'écran. Par exemple, envisager le scénario suivant en supposant fenêtré au mode d'affichage pour le moment; j'assume la pleine écran sera la même:

  • J'ai un 1600x900 image d'arrière-plan qui, bien sûr, affiche en mode natif dans un 1600x900 fenêtre
  • Dans un 1280x720 fenêtre je peux évidemment juste à l'échelle de cette image " rect pour 1280x720
  • Ce qui se passe, cependant si j'ai besoin d'ajouter, disons un 300x300 px image à x,y 1440,860 (exemple des tailles) qui est dimensionnée pour s'adapter à l'original 1600x900 arrière-plan? Bien sûr, pour le 1600x900 je peux bien sûr utiliser l'image en mode natif, mais que dire de la taille de la taille de la fenêtre?

Fondamentalement, comment puis-je l'échelle des images à la taille de la fenêtre, puis de les positionner en conséquence? Je suppose qu'il doit être VRAIMENT facile méthode automatisée mais pour l'instant je ne peux pas la comprendre, et franchement, n'ont pas de temps à le rechercher...

Merci d'avance,
Ilmiont

source d'informationauteur Ilmiont