Comment obtenir des données de texture à l'aide de textureID en openGL
Je suis en train d'écrire un peu de code où tout ce que j'ai accès à un textureID pour obtenir l'accès à la texture. Est-il possible que je peux obtenir l'accès à des valeurs RGB de cette texture si je peux effectuer quelques calculs sur elle?
EDIT: je suis à la recherche de l'inverse d' glTexSubImage2D
. Je veux obtenir les données de la texture plutôt que de le remplacer.
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Vous êtes probablement à la recherche pour
glGetTexImage
(voir https://www.khronos.org/opengl/wiki/GLAPI/glGetTexImage pour de plus amples informations).Avant d'utiliser
glGetTexImage
, n'oubliez pas d'utiliserglBindTexture
(https://www.khronos.org/opengl/wiki/GLAPI/glBindTexture) avec votre IDENTIFIANT de la texture.