Comment puis-je dessiner un miroir de mise en miroir de quelque chose en OpenGL?

À partir de ma compréhension est que le miroir en OpenGL, vous fondamentalement dessiner la scène, puis vous retournez tout dessiner à nouveau, à l'exception seulement de le rendre visible à travers le miroir, créant ainsi une parfaite image réfléchie dans le miroir. Mais le problème que je vois, c'est que lorsque vous faites cela, la seule miroirs qu'on peut voir d'autres miroirs sont rendus après la précédente miroirs. Donc, si j'ai rendu miroir 1 miroir 2, miroir 1 ne peut pas voir le miroir 2, mais le miroir 2 pouvez voir miroir 1. Comment puis-je efficacement miroir un miroir sans ce qui se passe?

OriginalL'auteur | 2013-12-11