Comment puis-je permettre à la musique de fond pour continuer à jouer alors que mon application joue encore ses sons lors de l'utilisation de Swift

J'ai créé une application et que je tente de permettre à l'utilisateur de continuer à écouter de la musique tout en jouant mon jeu, mais à chaque fois ils ont frappé "jouer" et le jeu des sons se produire, il va arrêter la musique de fond. Je suis en développement sur iOS à l'aide de Swift. Voici un morceau de code qui lance le jeu des sons.

func playSpawnedDot() {
    var alertSound: NSURL = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("spawnDot", ofType: "mp3")!)!
    var error:NSError?
    audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: alertSound, error: &error)
    audioPlayer.prepareToPlay()

    if volumeBool {
        audioPlayer.play()
    }
}