Comment répéter la texture comme GL_REPEAT?

J'ai une maison modèle dans mon jeu, et j'ai quelques matériaux pour la maison de la géométrie. Il est un matériau pour le mur de la maison, et j'ai une texture de carte-image pour montrer les briques.

var mat = new THREE.MeshPhongMaterial( { 
    ambient: 0x969696,
    map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'textures/G/G0.jpg' ), 
    overdraw: true,combine: THREE.MultiplyOperation 
} );

De cette manière ci-dessus, la texture apparaît comme GL_CLAMP je veux qu'elle affiche comme GL_REPEAT.

Que dois-je faire?

Si vous ne pouvez pas voir les images de vérifier cette.

OriginalL'auteur user1497753 | 2012-07-03