Comment se débarrasser des bords Crénelés dans Android OpenGL ES?

J'ai le code suivant:

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
    gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
    gl.glClearDepthf(1.0f);
    gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
    gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
    //gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
    gl.glHint(GL10.GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL10.GL_NICEST);
}

public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    gl.glLoadIdentity();

Mais encore les bords sont fortement crénelés dans Émulateur Android. Quelle est la solution?

OriginalL'auteur ace | 2011-02-08