comment utiliser le libgdx contactlistener

J'ai juste commencé à travailler avec la Libgdx est le Moteur de Box2d, mais je ne comprends tout simplement pas lorsque les méthodes de la Contactlistener doit être appelé. Il y a d'une part "begin contact" et sur l'autre "extrémité de contact". Où dois-je les appeler, pour obtenir le Nombre de d'un certain gabarit de toucher les autres? Et comment puis-je mettre en œuvre le Contactlistener?
Un redirec " pour un Tutoriel permettrait de répondre à ma Question. Je n'ai rien trouvé en cherchant sur google.
Cette un m'a beaucoup aidé, mais il est écrit en C++ et ne fait pas référence à la mise en œuvre dans un main-gamecircle.
Merci de m'aider 😉

OriginalL'auteur Siggy1000 | 2013-03-16