Comment utiliser OpenGL ES sur un thread séparé sur l'iphone?

La boucle de rendu OpenGL ES est placé sur un thread séparé dans mon application iphone. Tout va bien sauf que le EAGLContext de presentRenderbuffer méthode échoue. Le résultat est un écran blanc vide.
Lorsque le code est exécuté sur le thread principal, presentRenderbuffer réussit et le graphique est correctement indiqué.
Quelle est la bonne façon de faire de l'OpenGL sur un thread séparé?

InformationsquelleAutor Klaus Kilhe | 2009-08-10