Comment WPF mélange avec XNA dans la vraie vie?

Je comprends qu'il y a plusieurs façons de mélange XNA et WPF au sein de la même application. Je le trouve séduisant pour l'utilisation de WPF pour tous les GUI et de la PALETTE de trucs dans ma XNA jeux. Quelqu'un a une expérience pratique sur la façon dont cette approche fonctionne dans la vraie vie à l'aide .NET 3.5 SP1 ? Tout pièges (comme le "l'espace aérien problème")? Tout soupçon sur ce qui appoach fonctionne le mieux?

Peut-être, les choses ont changé depuis lors?

OriginalL'auteur bitbonk | 2008-09-04