Commune diagramme de cas d'utilisation pour les jeux

J'ai développé un 2D simple jeu de puzzle (comme "bejeweled"). Il peut être joué dans deux modes de "campagne" et "jeu rapide". "La campagne" mode a plusieurs niveaux. Le joueur peut sauvegarder sa progression lors de la quitter un niveau de la campagne. "Jeu rapide" mode génère de niveau aléatoire et ne peut pas être enregistré. Dans les deux modes de joueur peut mettre le jeu en pause et un menu apparaîtra. Après avoir terminé un niveau (peu importe le mode de jeu) une statistique fenêtre s'affiche avec les boutons de sortie et le niveau suivant (si la campagne "mode").

Menu principal de la structure:

  • Continuer (si il y a une progression enregistrée)
  • Nouveau jeu (le jeu démarre à partir du premier niveau; efface le progrès)
  • Jeu rapide
  • Sortie

Menu de Pause structure:

  • Continuer (reprend le jeu)
  • Arrière (passe au menu principal et enregistre les progrès, si c'est de la "campagne" en mode)

- Je créer un diagramme de cas d'utilisation, mais j'ai des difficultés. J'ai fait les diagrammes de cas d'utilisation pour le logiciel basé sur windows (où il y a des formulaires, des boutons, zones de texte, etc.), mais jamais pour les jeux. Comment devriez regarder un diagramme de cas d'utilisation pour un jeu vidéo, (et plus particulièrement pour mon type de jeu)? Après que j'ai créer de l'activité des diagrammes pour expliquer l'ensemble du processus dans les détails... si c'est important pour le diagramme de cas d'utilisation.

OriginalL'auteur Sprint Debugger | 2013-05-29