Comprendre BufferStrategy

Je suis un peu nouveau pour java. Je veux faire un jeu. Après beaucoup de recherches, je ne comprends pas comment bufferstrategy fonctionne..
Je connais les bases.. il crée une image de l'écran que vous pourrez mettre dans votre windows objet.. j'ai eu ce

public class Marco extends JFrame {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    BufferStrategy bs; //create an strategy for multi-buffering.

    public Marco() {
       basicFunctions(); //just the clasics setSize,setVisible,etc
       createBufferStrategy(2);//jframe extends windows so i can call this method 
       bs = this.getBufferStrategy();//returns the buffer strategy used by this component
    }

   @Override
   public void paint(Graphics g){
      g.drawString("My game",20,40);//some string that I don't know why it does not show
      //guess is 'couse g2 overwrittes all the frame..
      Graphics2D g2=null;//create a child object of Graphics
      try{
         g2 = (Graphics2D) bs.getDrawGraphics();//this new object g2,will get the
         //buffer of this jframe?
         drawWhatEver(g2);//whatever I draw in this method will show in jframe,
         //but why??
      }finally{
         g2.dispose();//clean memory,but how? it cleans the buffer after
         //being copied to the jframe?? when did I copy to the jframe??
      }
      bs.show();//I never put anything on bs, so, why do I need to show its content??
      //I think it's a reference to g2, but when did I do this reference??
   }

   private void drawWhatEver(Graphics2D g2){
       g2.fillRect(20, 50, 20, 20);//now.. this I can show..
   }
  }

Je ne sais pas.. j'ai étudié ce pour un long moment maintenant.. et avec pas de chance à tous.. je ne sais pas.. c'est peut-être là, et c'est vraiment simple et claire, et je suis juste trop stupide pour voir..

Merci à tous pour l'aide.. 🙂

OriginalL'auteur Charlie Villy | 2012-11-27