Créer un BufferedImage à partir d'un fichier et de le rendre TYPE_INT_ARGB

J'ai un fichier PNG avec de la transparence qui sont chargées et stockées dans un BufferedImage. J'ai besoin de cette BufferedImage de TYPE_INT_ARGB. Cependant, lorsque j'utilise getType() la valeur retournée est 0 (TYPE_CUSTOM) au lieu de 2 (TYPE_INT_ARGB).

C'est comment je charge le .png:

public File img = new File("imagen.png");

public BufferedImage buffImg = 
    new BufferedImage(240, 240, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

try { 
    buffImg = ImageIO.read(img ); 
} 
catch (IOException e) { }

System.out.Println(buffImg.getType()); //Prints 0 instead of 2

Comment puis-je charger le .png, sauf dans le BufferedImage et de le rendre TYPE_INT_ARGB?

  • Changement public BufferedImage buffImg = new BufferedImage(240, 240, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); à public BufferedImage buffImg; & catch (IOException e) { } à catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }. Rapport de la nouvelle sortie.
  • System.Out.Println ce ne serait pas compiler. Pour mieux aider plus tôt, après une SSCCE.
InformationsquelleAutor user1319734 | 2012-04-30